Month: August 2018

第十屆網絡宣教論壇

今天是「第十屆 網絡宣教論壇」,這論壇每年都在美國舉行,每次討論都相當豐富,因為講者將很多新思維帶給教會的牧者及福音機構的領導層。   但是,我常常會疑問,現時教會內的牧師及領導層,有多少人願意授權去推動網絡事工呢? 聽了這麼多年的網絡趨勢,有多少福音機構真的有去實踐發展呢? 我很欣賞今年大會用了心機去邀請講員及定主題,當看到今年海報時,我向主辦的弟兄說「各分題相當吸睛」。 籌辦的弟兄跟我說,幾位講員都是行業內相當熟悉的人,並且是愛主及熱心的弟兄姊妹。 其實,我無意冒犯及取笑,而是真的很吸睛。因為,我覺得看到一次大的拉杆,將網絡宣教論壇,一下抽上另一個階梯。這一個嘗試,我是十分欣賞!!「拔尖補底」方面,補底有很多人去做,甚至應該推動中小學生去做。網絡宣教論壇必須要走拔尖的方向,讓這一行業的專才走在一起,一起構想及拓展可能性及尋找機會。而不是走在一起埋怨教會老化及追不上時代。 這個年頭,必須有先行者,而先行者必定是見到可能性及機會的主意思,不宜太多悲觀思想與及疑慮。 若仍抱著觀望態度,或許,真的要自動自覺走去補底的一群,讓有能者去作嘗試。   過去幾年,華人的媒體福音機構大幅度倒退,其實不應說倒退,而是紛紛被人追上,連普普通通的小家庭或兩三位弟兄姊妹走在一起的小製作都會比龐大資源,用數十萬至數百萬製作的福音見證片做得好,更真實更貼地。 原因不是在金錢及能力,而是視野及觸角,是這兩項東西,將自己封閉下來,願各位在頂部及支持網絡事工的教牧同工,能放下箇有知識,用5%或10%的資源去試一試,抱著童心及好奇心去探索。 現代的福音媒體機構,必須承認已落後於社會,不要再自我安慰自覺良好。真的要大步去跑,並且要跳級式的改革,要不然,真的是在浪費奉獻者的金錢。現時,弟兄姊妹的一天或一星期的時間及速度,已是媒體福音機構幾星期甚至幾個月的討論及決定時間,甚至可能仍未行動。 今天晚上,一邊看著直播視頻,一邊對大會表示欣賞,除視頻直播外,更有一位弟兄消化重點後,不住每一分鐘地做文字直播。每一位分享講員,本身已是行業專才,但卻相當謙虛謙卑,這一點,我十分十分佩服。 我一邊聽一位講「區塊鏈與教會」為主題的小林弟兄,一邊在facebook打 Like 及拍手。因為他完完全全將復雜難明的東西,用了最簡單的方式來表達,用了十分多的心機及時間去整理。 內裡有不少部份,相當具啟發性,今天十分榮幸,能透過網絡聽到小林的一課。  

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又再在Actifit Fitness 錯過了幾百億

早安裝了Actifit Fitness Tracker @actidit 後,真的很想正式嘗試發一張步行帖。但第一天忘了開背景運作,之後海出時又忘了開App做紀錄,今天要外出一整天,大部份時間有開了。本想預備發帖贊幾個億,唉。。。竟然過了晚上12時便不能發昨天的步行帖!! 又一次紀錄失敗。 今天算是啟動這工具後行走步數最多的一天,本想試試發帖,但可惜未能實現。 不過剛剛也去看了leaderboard,發覺內裡的數字回復正常了,之前的步數太跨張,不太合理。 其實我一直以來都有安裝計步器,每天都在背景運作。 有些日子的步數會比較多,有些日子的步數比較少,主要原因是,我一上樓一下樓便是辦公與家居,若不用外出開會,便較輕鬆可在家放鬆心情地工作,減少大量討厭的舟車勞頓時間。

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學生遊戲創作營

從2013年起,我們便協助籌辦Game Jam Junior 學生遊戲創作營」,近一兩年更成為主辦單位之一,與IVE一起籌辦此活動。   我們鼓勵成年人與孩子一起參加,老師、社工及家長們是領隊角色,帶領著青年人合作創作他們的遊戲作品。這個活動是讓年青人在三天內,一邊學習遊戲創作及開發軟件 Unity 3D,另一邊設計自己的作品。我們希望將遊戲開發推廣至中小學生。   我們發覺沉迷遊戲有不同的原因,但我未見過我的行家會沉迷遊戲。與曾訪問很多行家及遊戲課程的學生,了解沒有沉迷遊戲的原因:「因為懂得製作遊戲,便不會被遊戲牽著鼻子走。」   的而且確,我也很愛玩遊戲,更欣賞每一位遊戲創作人的創意,甚至了解不同遊戲模式後,很想自己創作一個。   昨天與IVE的學生一起開會,他們為活動的幹事小組,幹事會全是今年入讀遊戲及動畫的大學一年級學生。大家為著未來幾天遊戲創作營作最後準備。   明天便是活動開始日,我們將迎接一百位學生、老師及家長,一起來創作好遊戲。   暫時所知,今屆最年輕的參加者是9 歲。比上年相若,我上年也帶著一個小組,其中一個小朋友相當主動積極,我偷偷拍下其中一張相片,這個動作深深印在腦海裡。 Unity是現時最流行的遊戲開發引擎,IVE的同學擔任導師指導每節的課程,這小女孩當時特意問我,希望加快一點進度,但因為導師們要平衡大家速度,不能過快,故我特意開多一台電腦給她,並展示教材指引給她。怎知,她自己一邊看指引,一邊自己完成一套跑酷遊戲作品。

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有感而發

今早起床,第一件事是收到群消息Steem跌破0.9美金,但心中竟然沒有不開心或喜悅。正常來說一項投資,跌了這麼多會不開心,但自已竟然沒有。我再去看一看大家的發帖,同樣也是沒有不悅。不同的Dapp創作者,仍繼續匯報項目進度及報告;吃飯攝工作餐的,繼續貼工作餐。如常?! 想了一會只有一件事,我已成為Steem國民,只有投作至成為國民,才不會理會自己在使用的貨幣匯價高或低。例如我在香港生活,我使用最多的貨幣是港幣,我是會因為港幣兌人民幣匯價下跌了,故此買入多些港幣,甚至不開心。我只會考慮這裡的利息高低,放入那家像 @cnbuddy or @justyy 的銀行;又或者用甚麼方式可賺最多的點贊,從而獲取最多工資。 不過,我始終有正常生活,手中也持有法幣(法定貨幣),Steem的下跌始終對我的正常生活是有影響的,但影響卻是想買多一點Steem,而作為長線投資。 有感而發的第二件事,是我剛於星期六負責 @htliao 與 新手村合作 @team-cn 的新項目「飛鴿傳書 cn-curation」,當日是搜索cn 區的新活動,但我找了很久,只能找到兩個攝影項目。 我加入Steemit的時間不多(五個月),經歷過活動百花齊放的時刻,也經歷近兩個月Steem dapp 的爆發時期。突然整個社區好像隨著幣價冷清了。 或許我是遊戲行業出身,日常工作上很鼓勵同事辦活動,線上線下也辦。所以我在「新手村涼亭」內,也不時鼓勵大家將想法化成活動。特別是新人,這是很容易去幫助新人吸關注度。 當然,新人必定會因為自己「人微言輕」而膽心卻步,但只要有一點鼓勵,如老手們透過「點贊」作贊助,或捐1-3Steem作獎金,已是新人們極大的鼓勵,幫助他們可持之以恆辦活動。

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試用Actifit Fitness Tracker失敗

今天要外出一整天,故打算試用最近流行的運動Steem Dapp方案。這個項目是一個非常好的嘗試,應該啟發很多Steem程式人員開發其他項目。 今天特意外出嘗試時,忘了做一件事,沒有啟動背景運作。本想回家在晚上十二時(現在)將成績貼出來炫耀一下,怎知為「零」。 這工具仍在提升中,但實在簡單有趣,系統內除了有個人步行記錄外,仍有當日的排名榜。 不過,以我所知,一個正常人步行一萬步大約是60 分鐘(一小時),若要步行25000步,便要走兩個半小時。 若真的走兩個半小時的路,真的相當辛苦,官方給予獎勵點贊,亦是十分應該。  

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太太顫顫驚驚踏上講台

我們的社會企業及非牟利機構都是由太太創立,將意念化做行動,並且拉資源成為正式機構。社會企業的意思,代表我們與一般公司一樣,都有營業目標、營商理念及營運方法,其中兩個主要差別是為解決一些社會問題而誕生,並且有65%的利潤要留在公司內。 我們要解決的議題,是弱勢社群可以自力更生及同工同酬。弱勢社群人士若付出一樣的勞力及創意,應該要得到相同的報酬。 我們的對象群主要是自閉症家庭,另外亦有身體殘障人士,他們在體力勞動上未必如正常人,但創意思考上卻不會輸蝕。故此我們的社企便是培養他們這部份的才能,成為簂們的同事,一起做動畫、做廣告、做益智遊戲、做網絡小編及培訓課程。 一同去賺錢錢。 昨天太太也分享同事們得到的收入:(以港幣計,我輔以今天 1Steem = US$1 ) 。動畫師,時薪港幣$300-400 (38-50 Steem) 。課程培訓導師,時薪港幣$75-100 (10-13 Steem) 。App / Game Developer,日薪港幣$1500-2500 (190-320

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We Unite for a Better World 攜手為全球

聯合國為推行全球化的改善,定下十七項全球目標計劃,並且透過地區方式將這些目標計劃滲入社區。 我們一個多月前,將機構及社企的工作,提交及希望成為計劃合作黟伴,按著一些共同理念去營運社會企業。今天為嘉許禮,將有百多家企業獲得嘉許盾牌,我們除獲嘉許獎外,亦被大會應邀成為受訪分享機構。     太太將代表我們機構作為活動分享嘉賓,分享成立怎樣的社會企業、如何提供工作機會及待遇給自閉症人士,與及如何將社會服務與商業結合。 現時在香港會議展覽中心活動會場,還有十五分鐘才開始嘉許典禮,一會兒我會充當攝影師,拍下太太的不同片段。  

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微信支付體驗第四彈:微信體檢

使用微信支付第四天,因為好奇甚,甚麼東西也試一試 掃一掃。昨天晚上路過一台磅重機,竟然磅重機也有微信接入,實在不可思議,可能日後開動餐廳的冷氣,也要食客自己微信支付才有空調。     原來,我已超過200磅,還超過不少,哈,每天好像也吃得太多。 這個體驗想當有啟發性,完全有一種「沒有做不到,只有想不到」的情況。

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關於微信支付的第三篇分享:微信紅包

昨天與多年朋友 @edwardchan 晚飯,談起微信的厲害。這世界的天才實在太多太勁,Edward 說他有一位朋友名句「互聯網的應用,好像已經很齊備,想不出甚麼缺口可做項目,但卻每天有不同新項目推出!」 我也與他分享當年一個片段,當年忘記是2013 還是2014年新年,我在北京360開會,突然360同事驚訝起來,因為微信推出派紅包功能,人人也在收紅包,我也放下開會工作一起收紅包。而若要發紅包便要綁定銀行卡,第二天聽360同事說,有接近一億人已綁定了銀行卡。那一年我記得在香港聽財經新聞,單單微信紅包+綁定銀行卡+微信支付的未來發展,已經令騰訊的香港股票市值增加500億。 中國遊戲圈很有趣,各大佬想推介遊戲,希望不同遊戲公司的老闆轉發遊戲推出訊息,便在各地的遊戲大佬群內發紅包,一直收呀收呀收呀。每天根本不用充值已可買各樣小食,但早兩年規定要綁定國內銀行卡才能收紅包後,戶口便凍結而不能便用錢包功能。 今天是8月8日人稱爸爸節,我在群內發了一個8.8元的紅包,看到力彍 @tanlikming 在群內訴苦。 哎呀,心中竟然有一陣喜悅感,因為前天我終於解封,可以收發紅包了。昨天我一天之內便收了十個紅包。   有時手氣很差,是全場最低,有時手氣極佳,搶到最高額紅包,昨天更與 @ericet @softmetal 一起發了公平紅包,人人0.01不用競爭紅包。 最後更遇到西瓜 @aellly 出糧發薪,休也發了一個大紅包。我也搶了不少。 雖然昨天沒有甚麼大事發生,但微信紅包竟然引起如此的樂也融融,實在意想不到。

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終於可以收發紅包了!!

自從微信在兩三年前,規定要綁定銀行卡後,在香港的我們便不能再用微信錢包,要在國內開銀行戶口才能使用,故我原本儲著的微信錢包金錢不能銷費,只能捐款。 要使用微信支付,必須要有國內銀行卡,起初要有國內住址又要有國內人事擔保才能開銀行戶口,這段時間越來越開通,只需港澳回鄉證便可辨理。 這幾年看著不同的微信群發紅包,我一一都取不了,錯過了幾百億!!! 今天終於開了國內銀行戶口了,連帶一下子將錢包、櫃桶內所有的毛爺爺硬幣一一帶去銀行,通通打進銀行卡內! 這一趟真的很爽,原來一櫃桶的毛爺爺硬幣價值四十多元。我第一時間存款後,實在太興奮,故立即發了一封紅包至新手村涼亭。 之後與太太去了全家,享受第一次的微信支付。 整個過程很傻很大鄉里,但確實方便了很多,不用帶著大量現金,更不用取零散的硬幣。一身輕鬆。 或許大家日常在使用中,已覺得日常生活必備必須懂的事,但在我們這邊,開通這微信支付在國內使用已相當痛苦,簡直可以成為一門生意。 突然發覺,若您有用不著的Steem 或 SBD,您可以賣給我,我用微信支付轉款給您。 我試一試是否可用這方式轉款兌現。

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