Month: April 2019

不經意間發現無敵戰隊

大家竟然無意間發現一種不死喪屍的玩法,便是不住建立酒鬼及間諜,在別人攻擊時是不會被消滅。而特別是間諜,可以快速搬運。 這種模式,可以持續建立作為個人主力部隊的後援步隊。主要用來「大量」製作肉盾,讓主力隊可以安心做主力兵。 當有打仗的時間發生時,小號的酒鬼主力用來消滅敵方的兩類小步兵。而間諜就由大號來做。用來做攻擊敵方時做肉盾。 實在意想不到,竟然有這麼多好玩的方式。

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DrugWars 新設定 – Spy 偵察更方便

可能DrugWars開發者會發覺,開始有團體式的戰爭。還是預備團戰的出現,今天在尋找對手的介面 及 排名榜的介面作了兩個重大修改。 是加入 「SPY」 按鈕,若玩家有足夠的間諜,當按下「SPY」時便立即派一位間諜出動。這功能十分好,不用不段翻頁。 每次出兵不用等預備時間,隨時都可以出兵。 第二部份的修改,應該是為了第一部份而設。之前也試過有這樣的設計推出,但很快便收回。這次看來是會長期加入。 大家加油,DrugWars應該開始進入「大混戰」及「國戰團戰」時期,應該會相當精采!

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區塊鏈遊戲與回報式遊戲

區塊鏈遊戲具有回報性質,已經是預設的事情。若有方就遊戲的回報率越高,人氣便越強。DrugWars起步時期,回報率相掌高,基本不到一個月便回了成本。好像兔費玩一橏。 我是在遊戲開始一個月後才加入,回報已少了很多。並且在加入後的第三天,回報大幅度下調。 要不是因為有戰報的點贊,我相信亦是虧本收場。現時因著戰報點贊而回本。(約50Steem) 最近的調節更從每天的Steem回報,轉為Future,甚至每日的回報及存入Drug時的錢也改為Future。 倒底這是好還是不好呢? 暫時決定不了,不過這確實是遊戲公司最想的方向。金錢永遠都不會外流。 可是,便達不到玩家原本的期望。 而我,只餘下擼戰鬥報告點贊了。

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新手村小賣部發幣 Shop

村長預備了一些時間的小賣部Shop幣,昨天終於推出,這是希望做出來的娛樂項目。從起初很難很少人運用,慢慢大家都習慣使用,現時更能送幣,如同小禮物一樣,更具有點贊回報及召喚功能。 完全是一個建立溝通的新方式。因領幣只有10個,運作上相當不足夠。所以,我便立即去了Steem-engine 買多三十個幣。 現時可以隨心所欲地送給任何一位朋友了。

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Next Colony Day 2 – Coal Mine 及 Ore Mine 相當重要

進入 Next Colony 第二天,原初買了49 Steem的包,因為太早升級各戰艦Skill,現在顯得不夠用,不過還算是可以自給自足,排在58名。 在 @nextcolony 內分為兩部份 Skill (技術) 及 Building (建設),系統內設定要先有該等級的 Skill技術才可以有那等級的建設。而 Skill 是可以橫跨不同星球,故此若未來會有不同星球時,Skill 便很必須。但是必須的東西會特別貴,升級 Skill 很花資源,在第十級之後,開始發覺升得很慢了。 另外

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開始從DrugWars轉至星球

昨天推出星球 NextColony,很多人都開始轉玩,雖然現階段只是基建,但已有很多人購買了能量包,我也買了49 Steem的能量包,但仍未達至頂部的排名。現排50左右。 到現時的階段,主要升三個項目:1. 船廠 – 因為看faq說要十多級時才可建船2. 煤礦 – 在建立不同項目最大消耗3. 礦石 – 基建第二大消耗項目

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吐嘈:差的公關壞了好的遊戲策劃

DrugWars是我第一套認真玩的區塊鏈遊戲,原本好好的方向卻因一個又一個的營運決策引致遊戲失敗。 最新的遊戲營運決策是將 Drug 不是轉為 Steem,而是轉為 Future。一個大家認為沒有 Future 的 Future 幣。 原本這個DrugWars能玩遊戲,能賺錢,人人也開心。並且對抗性強,可以發洩也可以合作。但接二連三的公關及營運失誤,確實很令人失望。 實在不明白這個營運同事是根據甚麼來做決策,與及,他到底是不是一名遊戲玩家。 今天也剛剛好推出另一個區塊鏈遊戲 NextColony,或許是轉移的好機會。

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Future 幣可換回Steem

新版的DrugWars 不再存 Drugs而直接變錢,反而是給Future。但是,可以在Shop將Future轉回Steem,但是否化算便自行決定。最少要轉50 Future。 現時1550 Future = 1 Steem,我昨天存了25萬Drugs,才有23 Future,1550 即是大約1500萬 Drugs。我自己覺得實在浪費時間,繼續發戰報更值得。 未來實行軍國主義,搶搶搶!

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變化更多,更好玩

若有資源,未來會升級甚麼東西? 在招兵的一欄中,看到「訓練 Training」選項,這是一個令對戰時有更多變數的好項目。亦是一個延長遊戲性的好地方。 不知現時DrugWars的活躍玩家有多少,但因為我有一個小號在玩,現時在排七千名,故惩估計應該是在五千至六千人左右。 當打仗的變數增加,的確有機會小兵打勝仗的機會。另外,現時的對戰,作戰人員的數量亦是一個重要因素,對戰不再是加減數,並且再加上加權。 這樣令大家只有一件事要做,便是招兵招兵招兵。

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