從DrugWars脫離Steem後,熱情越來越減退;看SCT的區塊鏈社交運營策略

Steem是一個神奇的區塊鏈平台,內裡有很多不健全的地方,而這些不健全部份,開發商不知是無意解決,還是容讓這些缺點留在社區上,讓社區自由解決,完全去中心。

「去中心化」讓Steem成為了一個「相對」自由的區塊鏈社區,縱使這三年多以來受到不同的挑戰,仍然不倒。甚至扶植了很多不同的區塊鏈項目,而區塊鏈遊戲便是其中之一。

不知為何,只有少數的區塊鏈遊戲選擇於 Steem 發佈,但不論是Steem Monsters 或 是 DrugWars 均已說明有良好的效果。藉著Steem 社交網網,很快便吸納了首筆的資金,事實上,只要持續於社區內辦活動,推動推廣,熱潮很難減退。

可是,奇怪的 DrugWars 卻不是這樣走,反而走一個慢慢脫離 Steem 的路程,好像想自己建立一個遊戲社群。個人覺得,他們脫離得太早,在未培養遊戲群體時,便想自立門戶。或許在第二套 或 第三套遊戲時才自立也未遲。

現時DrugWars的玩家流失量很高,餘下的玩家,都在養兵
,以免被人搶資源 ,與及發佈神壇戰報賺點贊。熱潮慢慢冷卻。

一套好項目,當未建立黏度便想脫離群眾時,很快便會被群眾拋棄,DrugWars是一個相當好的「壞例子」。

現時在韓國及華人區火熱的 SCT,沒有將群眾抽離,反而不住想方法融入群眾當中,幾位創辦人更主動進入社區,懂韓文的積極與韓國的博客留言及邀請;而懂中文及懂外語的,更主動尋找海外人士傾談。努力將 SCT 推廣出去。

營運一個區塊鏈社區項目並不容易,但從 Busy, Esteen, Partiko, Dtube 等借鏡,要做得好成績,必須融入社區。可能有人會覺得 Steem的社區太少了,但若不在 Steem 上先成功,而太快走出其他社區,相信在未找到基本收入之前,已經要付出巨大的宣傳推廣成本,將會得不嘗失。

一步一步來,反而比一步想登天,更容易達至目標。