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Holy Bread – 能量大增

因為最近兩天Api的不穩定,令到昨天未能做任務,因而能量條大增。 另外,也不知道是否 Holy Bread 想留著使用者,竟然任務欄裡的金幣收入大增。 今天經常看到一些四十萬金幣,五十萬金幣的任務。 但是因為升點已至很高等,每升一點價值要二十多萬。所以金幣其實消耗得很快。 另一方面,epic傳奇級的武器也很便宜,只需1-2美元,故此我也買了大批。 現時,基本上都用傳奇級的武器。

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繼龍珠能抗疫後,櫻木花道也要出場

在香港開始播放龍珠Z 來對抗新冠肺炎後,櫻木花道在台灣亦接棒NBA停戰的時段。 疫情之下,各行各業也受到嚴重的影片。在我所認識的行業範圍當中,卻只有一類行業影響最少,便是動漫遊戲業。甚至更有遊戲人出來跟大家說,有沒有一些事可以幫幫現時的社會。 這是一個很值得討論的部份,網絡世界,若能有一班熟悉的人先站出來,實在可以對整體社會幫助很大。例如有遊戲圈的朋友,發展網上STEM教育平台。 遊戲圈的人有一個天性比其他人好,便是UI/UX。每一個設計都是圍繞著這一個範籌去構想。若果這一點實行並去幫其他行業網絡化,將會讓更多人樂意使用這些類複的系統。

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使用Steempress大約可以獲得多少點贊收入

以我們測試所知,Steempress 是使用該博主最初的5-10帖來判斷之後的點贊比例。定好點贊等級後,很少會作出改變。唯一是當日若果較少人發帖,Steempress 便會所有用戶提升比例。 我有一個戶口是最低級的3.5%,因為初初不太懂得掌握這一個機制,故此繼續發水文。只而獲得最差的等級。我這一個戶口,現時基本已不再使用Steempress了。 另外有一個戶口是5%,因為起初亦使用 Steempress 的帖來寫 STEM 科普教育文章,當時每一篇大約有$5-$30美元收入。並且內容亦較為學術,最後 Steempress 判定了 5%。而因為最近發帖的人較少,Steempress 調升了點贊百分比至 7.5%,有時更會至11.5%。 Steempress 是一個擁有 100萬 SP 的帳號,若果100%點贊,價值等於 $14美元

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三個英雄,越來越強

昨晚買了一批新 的武器,用了我大約50 Steem。買這一批武器的原因,主要認為買了後夠用一至兩星期。而這兩星期便專心儲錢賺錢,不用再為武器而煩惱。 現時三個英雄已越來越強。更有兩位的攻擊力在9000以上。 雖然,與前列的兩三位玩家能力上有差距,但昨晚亦試過用這套裝備升上第五位。看來,應該有機會排在第4或5名。 這些位置差距很少。若不是每天持續升級,我試過有一天沒進遊戲,便立即掉往20名。看來,大家都相當勤力。

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放棄了Holy Bread的小號了

經常也用不完每天的Energy,雖然每1小時會補回10點,而一小時最多可以使用60點。(每1分鐘1點)。但是因為日常有其他工作要做,與及睡覺。故此,能量條經常也滿滿。因為加入了 VIP 用戶,故此可以有儲備條,當這1100點的能量條儲滿後,可以用後備的儲備條,儲備條有500能量。 因為實在用不完,若要管理兩個戶口就太辛苦,試了兩三天後,決定放棄小號了。 或許有一天,開就服時才花心機去管理。我自己覺得,應該很快便會開就服。 現時這裡多了一項「World 1」,在現階段,頂部與新人差距太遠,下面的人很難追得到。但不是沒有人消費,而是消費後也很難追上頂層。 不過,若果要推 World 2,看來要連同推廣計劃一起進行。要不然,World 2 其實與 World 1 都是同一班人,就會失去意思。希望此遊戲能引入新的人流。

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此帖為推廣 SteemPress 而寫

這幾天有新人問關於 Steempress 的事情,故此特意寫這一帖,而用這一個戶口而不用主account 的原因,便是主account 只有 5% 的固定點贊,而這一個戶口有 7.5% 以上的點贊。 Steempress 是甚麼?Steempress 是一個建基於 WordPress 的插件,推出的目的是希望將 Steem推廣至世界各地的 WordPress 網站站主,讓大家的Wordpress 在發文章時,可以同步至 Steem。一個簡單的步驟,便可以將 WordPress

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學習使用 Patreon

這一週在學習使用Patreon,整個過程不斷表示相當欣賞。在社交平台,一直是越開放越好。但Patreon 卻不一樣,卻是越內聚越隱閉越好。創作人與一班 Patreon 支持者,可以設定不同的每月支持金額。越內聚,支持的人每月便越願意付更高的錢。 整個過程,讓我對內容平台完全改觀。從以往很介意向人說收費,改觀為可以主動向大家說收費。 現時仍在設定中,不過初步是設為二級 或 三級制。 我們建Patreon 的目的,是想將原本 Facebook的人流轉至另一個更可以交流的平台,在尋找的時候,找到 Patreon。發覺這裡相當適合,暫時還在感受一條比較舒服的宣傳推廣路線。 上面是過去 28天的數據,總覺得,若果現時不離開 facebook,狀況只會越來越差。故此,要盡快向其他地方發展。

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進入前十名

很久沒有再進入前十名了,今天換了一些武器,大約用了4 Steem 左右。另外,我也賣了120萬的麵包屑,收到大約7 Steem。 現時因為每週要用 300萬麵包屑來買藥品,故此,在市場上流通的麵包屑大幅度減少。有人會用來炒賣,但是,實際所賺又不多。故不想花這一個時間。 而直接在遊戲內賺更多麵包屑更實際。 在遊戲內只有一個方式賺更多的麵包屑,便是打排位賽。我已經有兩至三星期沒進過前十,今天有幸踩上第八名。 前面的對手,裝備甚強,特別是爆擊率,連同傳奇卡牌的加乘。爆擊率超過40%。與這一班人對戰,接近必死。因為兩三次爆擊,便沒有了一半的血量。 另外,我亦開始懂得怎樣使用這平台來從商。 平台未必能做到優質產品,但可以做「價廉物美」的產品。現時,我基本上所有的武器,都是在 0.2-0.5 美元的水平。但是質量是相當不錯。故此,整個銷售過程相當快。

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今天繼續學習使用 Game Salad – 已做了基本的移動、計分及成敗記錄

看著教學,試用了一天,完成了一個小遊戲。 從製作這個遊戲的過程中,我一直在想「小學生真的可以堙解這個程式的運作?」 近年因為想推行遊戲教育,故此多了與不同學校及中小學接觸。因為想尋找一套適合現時在培訓的自閉症年青人發展。並且也想拋下原本的 Template 式遊戲模式。主要是希望提升年青人們的實力,因此,希望選用新的平台。 一直也知道有 Game Salad 這一個項目,但以前沒有使用過。昨天一邊測試時,一邊做。發覺,透過 Game Salad 的製作過程,的而且確可以訓練年青人的能力。 我在使用時,若果我沒有製作遊戲的背景,我也會覺得有理解上的困難。因為每一個步驟要思考得很仔細。當然,一步一步做也是可以理解及完成。但要到熟悉,應該要年青人們使用一個月以上的時間。

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學新東西

今天學用新程式 Game Salad,一套聽聞很簡單易用的遊戲開發引擎。 以前學程式要上堂,要報課程。現時學程式就很簡單了,只需在網站上,按著教程,一邊看Youtube 影片,一邊跟著做。 現時有四天的試用期,希望在這四天時間內熟習這一套工具,了解清楚後,才決定是否付全額費用。 在軟件的網頁上,其實也打著 Hour of Code 的觀念「一小時內完成第一套遊戲」,但實際要上架,要有人玩,都不是簡單。 簡單易用零編程是賣點,但是實際上也與其他遊戲引擎一樣,需要具有良好的邏輯思維。十分適合使用於教學用途。這一個遊戲引擎另一個好處是可以簡便地輸出不同平台: 任何人都可以登記使用,具有四天免費期。此外亦可以加入基本會員版。但是要全平台的話,便要付Pro版的價錢。但奇怪是。。。網站內看不到Basic 版與 Pro版的實際分別。 這是有關的網站: https://gamesalad.com/ 可以下載及開啟一個免費帳號試一試。

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