Category: 關於社企

App與國際大局

我們有一個系列的App是介紹不同國家,平常每個App都是數個至數十下載,下載數量雖然不多,普遍是數千至數萬不等,但是因為App評價高,故此會持續有下載。 今天突然有關介紹巴西的App收到比平常多一倍的下載,一般這樣情況的出現,必定是該國有大事發生。所以立即Google搜尋,原來是巴西變天,極右派當選總統。 現時Google Console 只記錄至29日下午二時的下載量,明天的統計才知實質高了多少。但這巴西App的下載量,很久沒出現這樣的升幅,對上一次是世界盃期間,每一次巴西出場,均會爆升一天。 做App及遊戲生意,最有趣的地方,便是身處在工作室內,但卻可以接觸世界。 與筆哥  @stabilowl  及 @bobdos 的 @steemgg 在合作的自閉症青少年遊戲創作,幾位年青人做的第一個App,是一個Word Search 遊戲: Google Play下載 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.finddifference.wordsearchidiom   在不知不覺間,已有二十多個下載,而下載國家也越來越多。雖然現時下載數量不多,但對一班經常被定為「不成功」的一群人,卻藉這個小小App,接觸著世界各地的人。

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信心是所望之事的實底,未見之事的確據

早幾天與Google HK通電話,交代未來一兩天的親子App項目開發,並且聽對方建議,調節及整理方向。 談完了這通電話後,閉關了兩天,並定了一條很穩建的道路,可以打一份極好的報告給Google。 這次的親子App開發項目及方向,這一週不住在腦內盤旋,甚至可以說是這十多年來最好的開發計劃。很扎實、持久、與及套入了機構的所有宗旨,步驟上亦寫下了十三個步伐,並且項目會更加付合了Google及Android的要求。 但是,自己就是感到奇怪,「為何心裡滿是憂愁?」我想了一整天,也未找出憂慮處在那。 尋找的時間,腦海中浮出這句聖經金句「信心是所望之事的實底,未見之事的確據」。這兩句是出於聖經內的金句,描述對未知的信仰前路,要用甚麼態度來面對。 我自己,真的不明白,為何慢慢變成現時的項目及對象群。但這樣的模式,竟然是我最喜歡的模式。早幾天,也與 Buddy 爸爸 @shenchensucc 在微信群中談遊戲深坑的事 ,回想自己的以往工作,真的不想返回那種深坑模式。 今早零晨,收到筆哥William @stabilowl 的 @steemgg 文件,內裡寫了我與太太在做的工作介紹,我完全嚇了一跳,寫得實在太好。 明天,為新一屆的自閉症年青人的實習課第二日,我們經過半年的訓練後,聘請了五位有特殊學習需要的年青人一起做遊戲。因為他們仍在求學階段,故此現時為實習期,每兩週一天,並且他們的母親也一起來學編程、一起做遊戲。 真的不知道心中有甚麼憂慮,但從上面這三件事,雖然不知成果如何?亦不會知道可走甚麼路。不過,卻我知道這幾天太太不斷叫我做的「親子教育遊戲開發」是正確的方向。 (圖片來源:海外華人福音網)

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川流成河。聚沙成塔

團結是一個多面體,可以圍爐取暖,但日出後便各散東西;也有抱大圍抱大腿,哥前哥後錦上添花;但有多少願意雪中送炭,默默支持? 老劉頭的前同事胡燕,當兒子出事後,持續收到各方援助及鼓勵,在輕鬆籌已獲得超過一萬六千人的支持,平衡每人支持27元,達至46萬元。 回看我們熟悉的社區 Steemit,大家素未謀面,普遍都是衝著區塊鏈寫文賺錢而來。 但是我們卻收到以下的行動支持: 1。西瓜 @aellly  7.6 Steem (¥50) – 已交孩子媽媽 2。村長 @ericet 20 Steem 3。軟哥 @softmetal 11.42 Steem

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施比受更為有福。胡燕兒子捐助情況

昨天的半週年Steemit分享,感謝得到Steemit好友們的支持,大家雖然沒碰過面,每天只在涼亭傾談交流,但卻一點一點地建立著關係。 截至九月五日中午十二時,有關收到的金額如下: 1。西瓜 @aellly  7.6 Steem (¥50) – 已交孩子媽媽 2。村長 @ericet 20 Steem 3。軟哥 @softmetal 11.42 Steem 4。Anne @annepink 30.6

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Kinder 出奇蛋,送及收的人,都有驚喜

昨天為暑假密集班的最後一天,連續幾星期,一班學習障礙的年青人有了極大進步。 昨晚是謝師宴,各年青人的分享十分感動我太太及每一位家長,他們不住的流淚感動。 我卻被其中一位年青人的舉動行受,吸引著我的關注。他已23歲了,很多事情已能慢慢掌握,特別是自理能力。今次的暑期班,他參加活動的日數不多,但每一次來都很認真,雖然他有學習困難,並且智力較低,但他卻是一位將勤補拙的人。很少年青人參加活動前會做好「備課」,他卻是其中一位。雖然他不是尖子,甚至談不上聰明,但他不自大,很謙卑,很有禮,對學習很認真。 昨天晚上,我與太太收到他送的小禮物,是一個滿有驚的「Kinder出奇蛋」。 這一份禮物,我真的開心得不得了,並且十分感動。這是他最愛的小食之一,他將最好的與我們分享。 學習障礙年青人處事及想法都很直接及簡單,愛就愛,不愛就不愛,表達得很直接,並且全心全意。 這一份禮物,真的可謂「物輕情意重」。

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學生遊戲創作營

從2013年起,我們便協助籌辦Game Jam Junior 學生遊戲創作營」,近一兩年更成為主辦單位之一,與IVE一起籌辦此活動。   我們鼓勵成年人與孩子一起參加,老師、社工及家長們是領隊角色,帶領著青年人合作創作他們的遊戲作品。這個活動是讓年青人在三天內,一邊學習遊戲創作及開發軟件 Unity 3D,另一邊設計自己的作品。我們希望將遊戲開發推廣至中小學生。   我們發覺沉迷遊戲有不同的原因,但我未見過我的行家會沉迷遊戲。與曾訪問很多行家及遊戲課程的學生,了解沒有沉迷遊戲的原因:「因為懂得製作遊戲,便不會被遊戲牽著鼻子走。」   的而且確,我也很愛玩遊戲,更欣賞每一位遊戲創作人的創意,甚至了解不同遊戲模式後,很想自己創作一個。   昨天與IVE的學生一起開會,他們為活動的幹事小組,幹事會全是今年入讀遊戲及動畫的大學一年級學生。大家為著未來幾天遊戲創作營作最後準備。   明天便是活動開始日,我們將迎接一百位學生、老師及家長,一起來創作好遊戲。   暫時所知,今屆最年輕的參加者是9 歲。比上年相若,我上年也帶著一個小組,其中一個小朋友相當主動積極,我偷偷拍下其中一張相片,這個動作深深印在腦海裡。 Unity是現時最流行的遊戲開發引擎,IVE的同學擔任導師指導每節的課程,這小女孩當時特意問我,希望加快一點進度,但因為導師們要平衡大家速度,不能過快,故我特意開多一台電腦給她,並展示教材指引給她。怎知,她自己一邊看指引,一邊自己完成一套跑酷遊戲作品。

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太太顫顫驚驚踏上講台

我們的社會企業及非牟利機構都是由太太創立,將意念化做行動,並且拉資源成為正式機構。社會企業的意思,代表我們與一般公司一樣,都有營業目標、營商理念及營運方法,其中兩個主要差別是為解決一些社會問題而誕生,並且有65%的利潤要留在公司內。 我們要解決的議題,是弱勢社群可以自力更生及同工同酬。弱勢社群人士若付出一樣的勞力及創意,應該要得到相同的報酬。 我們的對象群主要是自閉症家庭,另外亦有身體殘障人士,他們在體力勞動上未必如正常人,但創意思考上卻不會輸蝕。故此我們的社企便是培養他們這部份的才能,成為簂們的同事,一起做動畫、做廣告、做益智遊戲、做網絡小編及培訓課程。 一同去賺錢錢。 昨天太太也分享同事們得到的收入:(以港幣計,我輔以今天 1Steem = US$1 ) 。動畫師,時薪港幣$300-400 (38-50 Steem) 。課程培訓導師,時薪港幣$75-100 (10-13 Steem) 。App / Game Developer,日薪港幣$1500-2500 (190-320

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累爆了

這文章原本是在床上打,怎知打到一半便睡著了。一睡便睡了六小時,不醒人士。。。 今天是一連兩週密集班的第二週,密集班是給一些有學習障礙的孩子及家長一起參加,由一班有心人支持了 iCare Foundation,並負責當中的費用。透過不同的資訊科技項目,培訓青年人的不同能力。例如上週是動畫製作,透過動畫啟發特殊孩子的創意思維。本週是遊戲編程,從中啟發他們的邏輯思維。一步一步幫助孩子表達自己。 我們倆夫婦的目標是組成一個共融的媒體機構,成立社企動畫公司 及 社企遊戲公司。讓特殊孩子可以在這裡發揮自己所長,將多媒體創作成為職業。 經過一週後,昨天是與各家長的檢討日,上週整週活動是特殊孩子創作時間,家長一般是從旁協助。不過孩子經過一週活動後,熟集不同操控,昨天情況便有所不同,我也給動畫製作戶口給家長們,他們正式進入戶口做自己的動畫。從旁協助到自己真正操控是兩回事,家長們日常想到的事,到自己操控時卻不一定能成功,而家長唯一可請教的人,便是自己的孩子。 角色倒轉了,是孩子在幫家長,反而平日咬字不清,不能好好組織自己的孩子,最後竟然可以在兩個小時內,幫助我成為助教,讓家長們完成「第一套動畫製作」。 有時成年人或年長者喜愛做指導角色,慢慢地本身互動的溝通,最後成了單向的訊息發放,孩子甚至員工們做事「對或錯」,不是因為事情的真實對錯,而是是否會被家長或上級責罵,久而久之便會怕被責罵而學會說謊、推卸責任及躱懶。 有時候,若留有空間讓孩子倒過來成為小導師,讓他們幫助自己,特別在資訊科技上,孩子較容易投入及熟習,便讓他們幫助自己,反而更容易看到他們的「強弱機危」。 上面四幅插圖是其中一位特殊孩子的創作,他是少有能突破框框的特殊孩子,成年人在做動畫,普遍是描述形式,一個一個步驟,但孩子的天空很多變。這孩子創作故事是自己想成為畫家,但他參展及介紹畫作的目的,不是想賣畫,而是想「拍賣自己」,他覺得自己應該相比畫作更有價值。 他相信自己有這能力,終使自己是特殊孩子,成年人的世界,又有沒有這樣的信心呢? 動畫我會再上傳Dtube,補回連接。

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社會企業給予的不是薪酬價值,而是人的價值

剛與一家公司開會,其中一人問我們「社會企業」是否如庇護工場,給予一些技能培訓? 我們回答「很像庇護工場,但不止於此。他們是我的同事,縱使身體有困難,只能返一小時工作,他們也是我的同事。他們學了不用的資訊科技技能,與我們一起做動畫及App Project。」   跟著他再跟進一問「是否一個項目,只份一小部份給他們?」   我再跟進回答「不是啊,他們可以負責整套動畫製成及可做到簡單的益智遊戲,並且正式上架推出,最高的那個App,已過70萬下載。他們參與的項目,薪酬不是佔小部份,而是佔50%-70%,時薪達至港幣300-400元,因為這是他們創作,創作是有價值。」   朋友再三跟進提問「奇怪,是甚麼原因會有商業機構給予這些Project給您們。又會有大量的App下載,是否因為他們是弱勢群體?」   因為實在很少遇到這麼想了解我們運作的朋友,實在太好及很有意思,故我與太太用心回答「若一個社會企業,透過賣弄受助者的可憐,而不是以他們的優勢,商業項目只會做一次App的下載只會下載完支持便算,而不會滾雪球繼續下去。」「天生我才必有用,資訊科技能吸引他們去使用,也可發掘他們的興趣來成為創作,如喜歡攝影,可以將相片成為Wallpaper App 或拼圖遊戲。」   弱勢社群常會被人覺得質素會低一點,能力會差一點,機會會少一點。但正正就是這「少一點的機會」,他們才會努力把握,專心做好一件微少的事。過去一年,我們做了超過一百段商業動畫短片,400個益智小遊戲或電子書,300萬的App下載。   這些數字,讓這一班弱勢社群的年青人「繼續創作」,因為這是他們知道,這是社會上對他們自己的「能力肯定」。 今天下午,與太太到了一家社企餐廳午飯,午飯時向店家購買兩枝飲品。太太看著飲品背面,看了一段時間,之後跟我說「這些分享,寫得感動,並且有意義」。   我接過來看,確實寫著這飲品製作同事的心聲,文字間表達著喜悅心情。我再看看是甚麼機構負責這社會企業餐廳,原來是一家幫助精神病康復者的協會。

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